<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Как собрать компьютер для&#160;дизайнера?</title>
	<atom:link href="http://designgu.ru/notes/kak-sobrat-kompyuter-dlya-dizajnera/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://designgu.ru/notes/kak-sobrat-kompyuter-dlya-dizajnera/</link>
	<description>DesignGu.ru - блог о дизайне. Знание - сила.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2010 06:41:22 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: zhinzher</title>
		<link>http://designgu.ru/notes/kak-sobrat-kompyuter-dlya-dizajnera/comment-page-1/#comment-3668</link>
		<dc:creator>zhinzher</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 21:49:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://designgu.ru/?p=798#comment-3668</guid>
		<description>Почему то не могу комментировать статью про выбор платформы, поэтому пишу тут.

Первое - я то думал, что вы будете Mac и PC сравнивать :) Ну да лана.
Второе. Из условий тестирования: «Группы ПО и используемые тесты

Вначале имеет смысл указать ПО, общее для всех тестов в методике. Это: Microsoft Windows Vista Ultimate x64 + SP1; NVIDIA Graphics Drivers x64 Vista 182.08.»
Тут, как бы уже ясно, что мимо совсем.

Третье. Там такие тесты на трехмерку, которые ничего общего с дизайнерами не имеют. Компиляция, инженерные расчеты и т.п. Все это -- мимо.

Погоняли бы в связке Adobe Bridge CS4, Illustrator CS4 и Photoshop CS3, вот это был бы тест, действительно, для дизайнеров. Заодно Cinema 4D протестили бы, а не этих мастодонтов. 

p.s. Одby из своих компов я собрал на топовой матери Asus и остался крайне недоволен, хотя по всем тестам должно было быть круто. Знаете почему? Она оказалась слишком сложной и капризной, экзотика важнее тестов производительности. Слишком много субъективных факторов. С этой точки зрения меня сильно смущает приведенное сравнение производительности процессоров. Точнее уместность подобного сравнения именно для графических дизайнеров.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Почему то&nbsp;не могу комментировать статью про выбор платформы, поэтому пишу тут.</p><p>Первое&nbsp;&mdash; я&nbsp;то думал, что&nbsp;вы будете Mac и PC сравнивать <img src='http://designgu.ru/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ну да лана.</p><p>Второе. Из условий тестирования: «Группы ПО и используемые тесты</p><p>Вначале имеет смысл указать ПО, общее для всех тестов в методике. Это: Microsoft Windows Vista Ultimate x64 + SP1; NVIDIA Graphics Drivers x64 Vista 182.08.»</p><p>Тут, как&nbsp;бы уже ясно, что мимо совсем.</p><p>Третье. Там такие тесты на трехмерку, которые ничего общего с дизайнерами не имеют. Компиляция, инженерные расчеты и&nbsp;т.п.  Все это&nbsp;&mdash; мимо.</p><p>Погоняли&nbsp;бы в связке Adobe Bridge CS4, Illustrator CS4 и Photoshop CS3, вот это был&nbsp;бы тест, действительно, для дизайнеров. Заодно Cinema 4D протестили&nbsp;бы, а&nbsp;не этих мастодонтов. </p><p>p.s. Одby из своих компов я собрал на топовой матери Asus и остался крайне недоволен, хотя по всем тестам должно было быть круто. Знаете почему? Она оказалась слишком сложной и капризной, экзотика важнее тестов производительности. Слишком много субъективных факторов. С этой точки зрения меня сильно смущает приведенное сравнение производительности процессоров. Точнее уместность подобного сравнения именно для графических&nbsp;дизайнеров.</p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: zhinzher</title>
		<link>http://designgu.ru/notes/kak-sobrat-kompyuter-dlya-dizajnera/comment-page-1/#comment-3385</link>
		<dc:creator>zhinzher</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 16:00:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://designgu.ru/?p=798#comment-3385</guid>
		<description>Надеюсь, вы не повторите традиционной ошибки утверждения что от объема видеопамяти зависит 2D производительность. 

Замечу, что дизайнеры бывают разные, интерьерщик граф дизанеру в софте и железе не друг.

Я уж про промо дизайн молчу, это трехмерка на 80%, когда у обычного «графика» ее и 10% от объема работ нету.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Надеюсь, вы не повторите традиционной ошибки утверждения что&nbsp;от объема видеопамяти зависит 2D производительность. </p><p>Замечу, что дизайнеры бывают разные, интерьерщик граф дизанеру в софте и железе не друг.</p><p>Я уж&nbsp;про промо дизайн молчу, это трехмерка на&nbsp;80%, когда у обычного «графика» ее и 10% от объема работ&nbsp;нету.</p>]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
